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오프라인 클래스 > UXUI 코스
프로덕트 디자인 클래스는 8주간 기초부터 포트폴리오 완성까지 실무 중심으로 배우는 오프라인 과정입니다. 서비스 기획부터 UX/UI 디자인 까지 전 과정을 실습하며, 실제 현업 에이전시가 직접 기획한 커리큘럼으로 운영됩니다.
매 수업마다 실습과 1:1 피드백이 제공되어 디자인 비전공자도 실무 역량을 빠르게 키울 수 있습니다. 프로덕트 디자이너 취업을 위한 특화된 포트폴리오 제작이 핵심입니다.
사용자, 비지니스 모델 이해 > 데이터 분석 → UX 설계 → UI 디자인 → 테스트 & 개선까지 전반적인 프로덕트 개발 과정을 담은 실무 최적화 포트폴리오를 제작합니다.
UXUI 디자이너와 프로덕트 디자이너는 주요 업무와 필요 역량이 다른 직무입니다. 그렇기 때문에 기업에서도 요구하는 요구사항이 다르고 내가 지원하는 직무에 맞는 특화된 포트폴리오가 필요합니다.
*업무 범위는 조직 / 프로젝트 / 사업 규모, 회사의 본업과 규모, 조직 가치관에 따라 다름
프로덕트 디자이너 : 제품(서비스) 전체를 고민하며 UXUI뿐만 아니라 기획과 전략까지 담당 UXUI 디자이너 : 사용자 경험을 개선하는 UX 설계와 UI 디자인에 집중
프로덕트 디자이너는 UXUI 디자인을 포함한 더 넓은 역할을 담당하는 직군 입니다.
프로덕트 디자이너 취업을 위해서는직무 내용에 특화된 포트폴리오가 필요합니다
그래도 리메인에서 uxui는 처음 듣는거니 만큼 고민을 했는데 첫번째로 선생님께서 10년차로 실무경력도 기셨고 두번째로는 다른 디자인학원 수업이 3반 정도로 기초부터 심화까지 단계가 세부적으로 나누어져있거나 하는 형식이라 좀 더 단기간에 uxui 전반에 대해 접하고 포폴하나를 만들고자하는...
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실무에서는 어떤 부분을 주로 다루는지, 어떤 능력이 필요하고 중요시하는지에 대해 궁금했는데 리메인커리어 UXUI 프로페셔널 강의을 통해서 UX 관련 이론적인 부분뿐만 아니라 실무에서 활용하는 방법론에 대해 자세히 알려주시고 실습도 해보면서 UX 관련 실무의 전반적인 흐름에...
이유는 강사님이 에이전시를 운영하고 있다는 점이 가장 큰 메리트였다. 사회경험이 있는 나에게는 오히려 현업자 밑에서 배우는 것이 더 도움이 될거라 예상했던 것 같다. 그 시기에 다른 학원보다 개강 시기가 늦어 고민이 됐지만 그래도 선택한 기준의 장점이 더 크게 다가왔고...
리메인은 내가 원하던 UX기획에 관한 이론수업이 커리큘럼에 정확히 명시되어 있었고 UI보다 UX에 중점을 두었다. 가장 중요한 점, 다른 학원과 다르게 현업에 계시는 실무진의 강의여서 리얼 실무 꿀팁(?)을 알 수 있다는 것이 넘 좋았다..!!!! (물론 포트폴리오도...
제가 리메인을 선택한 이유는 본업이 BX UXUI를 전문으로 하는 디자인 에이전시라는 게 믿음직스러웠고 선생님 소개에도 리메인 소속 현업 디자이너라고 적혀 있어서 실무 프로세스를 배우기 좋을 듯 했고 빠른 시간 안에 어떤 식으로 포폴을 만들지 감을 잡고 싶은데...
저는 비전공자이기도 하고 고민들이 많았는데, 하나하나 들어주시고 수업이 끝난 후 늦은 시간에도 피드백 해주시고 카톡컨펌도 해주셔서 정말 감사했어요. 항상 퀄리티있는 답변을 해주셔서 믿음이 가요! 선생님이 현업자시다보니 답변이 경험, 근거에 기반한걸 아니까...
리메인레이어는 디지털 프로덕트와 브랜드 디자인을 전문으로 제작하는 풀 서비스 에이전시로, 2011년부터 현재까지 약 100개 이상의 프로젝트를 성공적으로 수행하며 다양한 산업 군과 기업의 디지털 전환을 협력해왔습니다.
리메인커리어는 단순한 학원이 아닙니다. 우리는 디지털 에이전시를 직접 운영하는 실무 전문가 그룹입니다.
현업에서 진행한 대규모 프로젝트의 실제 사례를 기반으로, 실무에 바로 적용할 수 있는 교육을 제공합니다.
실무 프로젝트 완료 시, 커리큘럼에 반영하여어디서도 경험할 수 없는 차별화된 커리큘럼을 제공합니다.
일반 학원이나 개인 실무자가 제공할 수 없는“높은 수준의 실무 정보”를 에이전시에서 제공합니다.
Jihyun Lee
이지현 강사
안녕하세요. 리메인레이어에서본부장을 맡고 있는 이지현입니다.
저는 11년 이상의 UXUI 디자인 경력을 바탕으로 다양한 산업에서 성공적인 프로젝트를 이끌어왔습니다. 현재 ‘리메인레이어’의 리더로 활동하며, 실무에 즉시 적용 가능한 방법론과 기술을 강의에 녹여내고 있습니다.
제 강의는 단순히 UI 디자인을 하는 것이 아니라, 서비스의 전체적인 사용자 경험 설계를 함께 고민하며 실질적인 실무 스킬을 전달합니다.
대표 이력
대표 프로젝트
이스타항공
현대자동차
KT
파라타항공
와츠업
위닉스
클래스의 핵심 내용을 상세히 확인해 보세요
대부분의 학원은 개인 자습 형태로 수업이 진행되기 때문에, 이론을 개별 학습자에게 몇 시간씩 할애하기 어려운 구조를 지닙니다.
기수제 도입으로 UI 직무에 꼭 필요한 64시간의 필수 이론 학습.
대기업이나 유명 기업 출신이라도, 대부분의 프로젝트는 조직 단위로 진행되기 때문에 개인이 기여할 수 있는 범위는 한계가 있습니다.
프로젝트의 전 과정을 에이전시 권한으로 커리큘럼 제공.
결과물에 대한 피드백 없이 일방적인 수업으로 진행되다 보니, 프로젝트가 올바른 방향으로 진행되고 있는지 확인하기 어렵습니다.
오프라인에서 에이전시 대표에게 1:1 맞춤 피드백 제공.
프로덕트 디자이너는 단순히 예쁜 UI를 만드는 역할이 아니라, 비즈니스를 기반으로 제품과 서비스를 설계합니다. 그렇기 때문에 서비스 기획, UX, UI의 역량이 필요합니다.
서비스 기획이란
사용자의 요구를 분석하고, 비즈니스 목표에 맞는 서비스 구조와 기능을 설계하며, 서비스를 체계적으로 정리하는 과정입니다.
사용자가 가치 있는 서비스를 효율적으로 이용할 수 있도록 전략을 수립하는 것을 목표로 합니다.
01 데이터 분석을 통해 문제가 무엇이고, 누구를 위한 서비스인지를 정의하는 방법을 배웁니다.
02 비지니스 모델을 통해 비지니스 목표를 고려한 서비스를 설계하는 방법을 배웁니다.
03 사용자 행동 분석을 통해 최적의 사용자 경험을 설계하는 방법을 배웁니다.
성공적인 서비스를 구축할 수 있도록,비지니스 모델을 분석하고, 전략 제안 방법을 배웁니다.
성공적인 경쟁 비즈니스 모델을 분석하여서비스 전략 제안 사례를 배웁니다.
# CASE 01
제품과 비지니스 모델을 분석하여 문제점을진단하고, 서비스 제안 사례를 배웁니다.
# CASE 02
성공적인 경쟁 비즈니스 모델을 분석하여경쟁력 있는 서비스 전략 제안 사례를 배웁니다.
# CASE 03
구축되어 있는 비즈니스 모델을 분석하여서비스 장점을 강조한 사례를 배웁니다.
# CASE 04
UX 설계란
사용자의 행동을 분석하고, 서비스의 흐름을 정의하며, 정보구조(IA)를 체계적으로 정리하는 과정입니다.
사용자가 서비스를 이용하는 과정에서 더 나은 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
01 핵심 문제를 발견하기 위해 데이터 분석과 리서치 능력을 배웁니다.
02 서비스를 만들기 위한 정보 구조와 사용자 흐름을 설계하는 방법론을 배웁니다.
03 전략을 시각화하는 와이어프레임과 프로토타이핑을 제작하는 방법을 배웁니다.
04 실제 사용자 피드백을 받아 UX를 개선하는 사용성 테스트 방법론을 배웁니다.
기존 서비스에 어떤 문제가 있는지문제를 발견하고 해결했던 사례를 배웁니다.
사용자의 니즈에 맞춰 최적의콘텐츠 배치 전략을 익힙니다.
사용자의 서비스 이용 동기와 목적을프로파일링하는 방법을 배웁니다.
서비스 플로우를 분석하고, 각 단계별 니즈에맞는 문제 발견과 해결 방안을 배웁니다.
검증 과정을 통해 문제가 올바르게해결되었는지 테스트하는 방법을 익힙니다.
UI 디자인이란
UI 디자인은 사용자 인터페이스를 시각적으로 설계하고, 디자인 시스템과 컴포넌트를 체계적으로 정리하는 과정입니다.
사용자가 제품이나 서비스를 직관적으로 이해하고 쉽게 사용할 수 있도록 만드는 것을 목표로 합니다.
01 사용자가 직관적으로 이해할 수 있도록 UI 구성 원칙과 시각적 계층 구조를 배웁니다.
02 사용자 경험에 최적화된 디자인을 위해 가독성과 접근성을 높이는 규칙을 배웁니다.
03 디자인의 이유를 설명할 수 있도록 UI 기획과 디자인 논리를 익힙니다.
04 일관된 디자인을 위해 디자인 시스템에 대한 이론을 배웁니다.
04 완성도 높은 프로덕트를 만들기 위해 사용자 테스트와 피드백을 반영하여 UI 디자인을 개선합니다.
서비스 문제점을 해결할 수 있는실무 방법을 배웁니다.
기존 디자인 요소의 문제점을 진단하고, 사용성 높은 디자인 제안 사례를 배웁니다.
비즈니스 모델을 분석하여 경쟁력 있는 브랜드 디자인 콘셉트 제안 사례를 배웁니다.
기존 이미지를 파악하고, 브랜드의 헤리티지를 유지한 UI 디자인 제안 사례를 배웁니다.
브랜드의 강렬한 이미지를 심어주기 위해, 그래픽모티브 제작 사례를 배웁니다.
일반 학원에서는 배울 수 없는실무 커리큘럼을실무자가 직접 제공 합니다.
포폴 전략 코칭을 통해포트폴리오 점검
강의 진도 걱정 없게VOD 제공
탑 티어 회사에 합격한시크릿 포트폴리오 열람
디자인 에이전시,실무 문서 제공
UX/UI 디자인뿐만 아니라 서비스 기획, 사용자 경험 설계, 비즈니스적 사고까지! 실무에서 바로 적용할 수 있는 전략적인 내용이 포함되어야 합니다.
2개월 동안 약 1.5개의포트폴리오를 제작합니다.
진행 기간(개월)
포트폴리오 갯수(개)
As-is 탈락하는 포트폴리오의 대표적 문제들
To-Be 어떻게 해결해야 할까?
아무곳이나 입사하는것이 아닌, 나를 성장시킬 수 있는 회사에 입사하는것이 중요합니다.
따라서 질 좋은 회사를 가기 위해 신중한 선택을 하다보니 100%가 아닌 약 70%~89%의 취업률을 보이고 있습니다. 취업 대기중인 11%의 수강생분들은 질 좋은 회사를 가기 위해 포폴을 보완하며 강사 피드백과 함께 지속적으로 도전 중 입니다.
89 %
PART 01 이론과 실습 파트
실무에서 사용되는필수 이론 학습.
실습 과정을 통해이론 학습 강화.
실제 프로젝트의 실무 사례를 통해프로세스 이해.
PART 02 프로젝트와 포트폴리오 파트
포트폴리오 제작을 목표로 한실제 프로젝트 진행.
프로젝트 발표 과정을 통해수강생들과의 교류 진행.
프로젝트 작업에 대한개별 피드백 제공.
완성도 높은포트폴리오 제작.
PART 03 취업 준비 과정
지원을 대비한 공고 분석,면접 팁 공유 진행.
스토리텔링을 강화한포트폴리오 전략.
이전 기수 수강생의 포폴 케이스를분석하여 취업 전략을 공유.
챕터 01
Design Thinking (O.T)
이론과 실습
수업 목표 및 프로세스 소개
UX/UI에 대한 이해 : 디자인으로 무엇을 해결해야하는가?
UX/UI 트렌드 (요즘 일하는 방식, 업계별 트렌드, 알면 유용한 심리학/경영학)
포트폴리오 2종 (메인:10P, 서브:6P) 제작 및 전략 가이드, 최종 결과물 사례 공유
주제 2개 (메인, 서브) 선정, 1:1 개별 포트폴리오 전략 연구
챕터 02
Discover - 데스크리서치, 유저리서치
퀄리티 있는 정보를 찾을 수 있는 유용한 사이트
효과적인 리서치 결과방법 (SWOT분석, STP맵, 인포그래픽)
유저리서치 방법론 (정량조사와 정성조사)
경쟁사의 사용성 평가를 위한 휴리스틱 평가 방법론
심층인터뷰 프로세스 (설문지, 심층인터뷰)
데스크 리서치 및 정리
챕터 03
Define - Persona
협업과정에서 정확한 퍼소나의 중요성
핵심 고객인 퍼소나를 정의하는 방법
퍼소나 2명 작성
챕터 04
Define - Journey Map
다양한 디바이스로 연결된 CX(Convergence eXperience)
온/오프라인으로 연결된 맥락적인 경험 분석
퍼소나별 저니맵 작성, 문제정의
챕터 05
Mid Presentation
UX/UI 기획서 리뷰 및 상호 피드백 교류
UX/UI 기획서 완료
챕터 06
Develop - UI디자인을 위한 기획력 스킬업
New 트렌드 (UI의 종류, Data driven UX, 디자인 시스템)
정보구조와 플로우차트 작성방법
기능정의
피그마 / 어도비XD / Invision 툴 실습, 와이어프레임 (손스케치)
챕터 07
Develop - 모바일 UI 가이드
메뉴형태와 탭바형태의 장단점
기능별 레이아웃 가이드 (홈/검색/장바구니/결제/마이페이지)
요소별 사이즈 가이드
주요화면 와이어프레임 툴로 작업 (화면 10개 내외, 흑백)
챕터 08
Mobile UX/UI Trend
디자인 톤앤매너 (Concepting)
사용성을 높이는 Color 시스템과 Typo 가이드
개성을 어필하는 Icon 디자인
비주얼 레퍼런스 리서치, 주요화면 UI디자인 작업 (화면 10개 내외, 컬러적용)
챕터 09
Deliver - Prototyping & UT (Usability Test)
빠른 작업을 요구하는 현업 프로세스 (프로토타이핑 필수제작)
사용성에 근거한 유저 테스트 이론 및 실습
UT를 위한 미션작성, 간단한 프로토타입 제작
챕터 10
Deliver - Product Design
최종화면의 완성도를 높이기 위한 체크리스트
UT진행, 주요화면 GUI디자인 작업 (화면 10개내외, 컬러 및 컨텐츠 적용)
챕터 11
서브 프로젝트 - 기획 (2P)
UX에 특화되거나 UI에 특화된 주제 예시
본인만의 주요 강점을 어필할 수 있는 차별화된 주제 선정의 필요성
주제별 포트폴리오 페이지네이션 (디자인 작업 프로세스) 안내
2번째 주제 재검토 및 확정, 포트폴리오 2P 내용작성 (overview, 전략)
챕터 12
서브 프로젝트 - 디자인 (4P)
사용성과 BX까지 고려한 UI디자인을 위한 학습내용 재 점검
포트폴리오 4P에 들어갈 디자인 작업 (디자인시스템, UI기획, 주요화면 8개내외)
챕터 13
Portfolio 2종 제작 (메인 프로젝트:10P, 서브 프로젝트:6P)
벤치마킹용 포트폴리오 분석
작업물 아카이빙(포트폴리오에 적용), 작업물 및 진행상황에 대한 1:1지도
챕터 14
개인별 포트폴리오 제작, 작업과정에 대한 1:1지도
챕터 15
챕터 16
수강생들과의 피드백 교류
작업물 공유를 위한 준비 (포트폴리오보다는 UX/UI에 해당되는 작업 위주로 공유)
개인별 작업물에 대한 간단한 공유 및 피드백 수집
개인 맞춤 과제와 피드백은비전공자, 유사 전공자, 전공자모두를 만족 시킵니다.
매 수업마다문서 및 스케줄 공유 노션이 제공됩니다.
과제는개인 레벨에 맞게 제공 됩니다.
과제 피드백은1:1 대면으로 상세히 진행 됩니다.
피드백 내용은개인 수강일지에 상세히 기록되고 관리 됩니다.
수업 시간 외, 질문이 생기면언제든 강사와 소통할 수 있습니다.
수강생 평균 만족도 점수
9.4 점
유명 기업에 합격한 포트폴리오는무엇이 다른지, 확인해 볼 수 있습니다.
수료생에서 실무자가된 분들과다양한 소통을할 수 있습니다.
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