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오프라인 클래스 > UXUI 코스
UXUI 브랜딩+퍼블리싱 클래스는 디자인 비전공자도 수강 가능한 16주 오프라인 과정으로, 기초 이론부터 실무 사례, 포트폴리오 제작까지 체계적으로 학습합니다.
UXUI 디자인에 특화된 실습 중심 수업과 1:1 피드백을 통해 실무 역량을 빠르게 키울 수 있으며, 브랜드 디자인, 퍼블리싱, 디자인 시스템까지 통합적으로 다루어 현장 중심의 포트폴리오를 완성합니다. 현직 에이전시 대표가 직접 강의하며, 실제 프로젝트 기반의 커리큘럼으로 차별화된 교육을 제공합니다.
브랜드 디자인, 퍼블리싱, 디자인시스템 지식을 기반으로, 실무 수준의 UXUI 디자인 포트폴리오를 제작합니다.
서비스 기획 영역은 “UXUI & 기획” 클래스에서 진행합니다.
이 리메인커리어 UIUX 웹디자인 학원 수업의 강점은 후기에도 많지만 강사님이 수업을 진짜…잘 하신다. 사실 UIUX 수업 내내 10년 넘게 강의하셨다고 말 하셨지만 자신감 가지실 만하다. 대학교에서 강의하셨으면 수강신청 3분 컷으로 인기 강의가 될 수 있었을 것이다.
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우선 이 글을 작성하는 이유는 블로그 후기들이 학원 선택할 때 도움이 많이 되기도 했고 비전공자의 후기는 많지만, 전공자의 후기는 별로 없는 것 같아서! 빅데이터를 위해 작성하고자 한다 (디미디 전 공)그리고 취준 기록용으로 블로그를 활용할 예정이라 기록하고 싶은 마음도 있다. 진심 내돈내산..
해상도랑 그리드, 이미지 쓰는법, 모바일 레이아웃 같은 이론은 정말 거의 처음인듯. 거기에 인터넷에서 주워들은 짤막한 해상도개념 마저도 새롭게 배우니까 이해도 잘되고 ‘아, 이때 들은 말이 이뜻이구나~’싶은게 진짜 학원 안다녔으면 큰일날뻔 한것 같아요
디자인을 해간다고 끝이 아니죠? 저의 아주 작고,보잘것 없는.. 디자인을 매번 1:1로 크리틱을 봐주십니다. 만약 고민하는 부분이 계속 해결되지 않으면, 주말에라도 연락을 해서 컨펌을 받으라고 하시거든요! 사실 수강생 입장에서는 끔찍..한일이지만 조금만 더 생각해보면 정말 대단한 일이잖아요.
일단 첫날 수업을 들어가자마자 OT를 진행하고, 어떤 방향으로 나갈지 설명해주신다. 수업참가자들은 비전공자도 많고 평균연령대는 20대 후반이었다. 물론 나도 20대 후반!!! 디자인과를 나와 디자인회사를 다닌지 꽤 됐지만 이쁘게만 보이려 디자인하기 급급했고,이론을 제대로 안적이 없었던것같았다.
안녕하세요! 저는 어정쩡한 30대 초반 비전공자 여성이에요! 먼저, 현재 저는 리메인에서 2달째 포트폴리오 과정을 듣고있고, 모두 내돈내산입니다! 왜 어정쩡하냐랴고 말씀드리자면 저는 사실 디자인전공을 한건 맞지만 인테리어 전공자거든요. 인테리어 관련 회사에서 3년간 재직 후 미래가 보이지 않아 퇴사 하게 되었어요.
리메인레이어는 디지털 프로덕트와 브랜드 디자인을 전문으로 제작하는 풀 서비스 에이전시로, 2011년부터 현재까지 약 100개 이상의 프로젝트를 성공적으로 수행하며 다양한 산업 군과 기업의 디지털 전환을 협력해왔습니다.
리메인커리어는 단순한 학원이 아닙니다. 우리는 디지털 에이전시를 직접 운영하는 실무 전문가 그룹입니다.
현업에서 진행한 대규모 프로젝트의 실제 사례를 기반으로, 실무에 바로 적용할 수 있는 교육을 제공합니다.
실무 프로젝트 완료 시, 커리큘럼에 반영하여어디서도 경험할 수 없는 차별화된 커리큘럼을 제공합니다.
일반 학원이나 개인 실무자가 제공할 수 없는“높은 수준의 실무 정보”를 에이전시에서 제공합니다.
Junu Kim
김준우 강사
안녕하세요.(주)리메인 대표, 김준우입니다.
저는 디지털 에이전시 “리메인레이어”를 운영하는 대표이자 크리에이티브 아카데미 “리메인커리어”에서 강사로 활동하고 있습니다.
현직에서 활동하는 있는 장점을 살려 필드에서 원하는 포트폴리오가 무엇인지 알려드리고 목표하는 회사에 합격할 수 있도록 도와드리겠습니다.
대표 이력
대표 프로젝트
이스타항공
현대자동차
KT
파라타항공
와츠업
위닉스
클래스의 핵심 내용을 상세히 확인해 보세요
대부분의 학원은 개인 자습 형태로 수업이 진행되기 때문에, 이론을 개별 학습자에게 몇 시간씩 할애하기 어려운 구조를 지닙니다.
기수제 도입으로 UXUI 직무에 꼭 필요한 64시간의 필수 이론 학습.
대기업이나 유명 기업 출신이라도, 대부분의 프로젝트는 조직 단위로 진행되기 때문에 개인이 기여할 수 있는 범위는 한계가 있습니다.
프로젝트의 전 과정을 에이전시 권한으로 커리큘럼 제공.
결과물에 대한 피드백 없이 일방적인 수업으로 진행되다 보니, 프로젝트가 올바른 방향으로 진행되고 있는지 확인하기 어렵습니다.
오프라인에서 에이전시 대표에게 1:1 맞춤 피드백 제공.
실무에서 요구되는 필수 이론을깊이 있게 학습합니다.
01 모바일, 태블릿, 데스크탑 등 각 디바이스별 프레임 구조를 효과적으로 설계하는 방법을 학습합니다.
02 해상도, 그리드시스템, 타이포그래피, 아이콘 등 UI 디자인의 핵심 이론을 체계적으로 배웁니다.
03 정보의 우선순위를 명확하게 전달할 수 있도록 계층 구조 개념을 활용한 배치 원리를 익힙니다.
패션 플랫폼부터 대기업 커머스까지대규모 UI 디자인 사례로 학습합니다.
모바일, 태블릿, 데스크탑의 분기점을어떻게 정의하는지 배웁니다.
# CASE 01
디바이스별 레이아웃을 일관성 있게구성하는 방법을 학습합니다.
# CASE 02
디자인을 구성하는 핵심 요소가어떻게 적용되었는지 알아봅니다.
# CASE 03
정보의 우선순위 개념을 이해하고콘텐츠 배치 전략을 익힙니다.
# CASE 04
브랜드의 정체성을 알기 어려운 디자인.
브랜드의 정체성을 강력하게 나타내는 디자인.
브랜드 디자인이란
브랜드의 정체성을 시각적으로 구축하는 데 중점을 두며,사용자에게 일관되고 강렬한 이미지를 전달하는 것을 목표로 합니다.
01 브랜드 아이덴티티를 새로운 시각적 관점에서 재해석하는 방법을 배웁니다.
02 브랜드의 강렬한 이미지를 심어주기 위한 그래픽모티브 제작 방법을 배웁니다.
03 그래픽모티브를 UI 디자인에 어떻게 적용하는지를 배웁니다.
UI 디자인이 브랜드다움을 갖추도록 브랜드 디자인을해석하고,디자인 콘셉트를 제안하는 방법을 배웁니다.
비즈니스 모델을 분석하여 경쟁력 있는 브랜드디자인 콘셉트를 제안한 사례를 배웁니다.
기존 브랜드 아이덴티티를 해석하여UI 디자인에 적용한 사례를 배웁니다.
기존 디자인 요소의 문제점을 진단하고,사용성 높은 디자인을 제안한 사례를 배웁니다.
브랜드의 강렬한 이미지를 심어주기 위해,그래픽모티브를 제작한 사례를 배웁니다.
인터페이스는 퍼블리싱 지식을 기반으로 설계 됩니다.
퍼블리싱을 배우고, 인터페이스가 어떻게 제작되는지 배웁니다.
인터페이스와 반응형 구조는퍼블리싱 기반으로 설명되야 합니다.
01 퍼블리싱 언어인 HTML, CSS를 디자이너 시선에서 학습 합니다.
02 인터페이스 구조를 이해할 수 있는 이론을 배웁니다.
03 모바일부터 데스크탑까지 반응형 구조를 학습 합니다.
퍼블리싱을 기반으로 한 인터페이스 및반응형 구조 설계 기법을 배웁니다.
디자인에서 반복 요소를 효율적으로처리하는 방식과 주의할 점을 학습합니다.
코드로 구현되는 공통 컴포넌트 개발 방법을이해하고, 디자인 고려 사항을 익힙니다.
모바일부터 데스크톱까지 대응하는반응형 설계 방식과 적용법을 배웁니다.
타이포그래피, 영상 등 다양한 리소스를활용한 반응형 제작 기법을 익힙니다.
디자인시스템이 필요한 이유.
실무에서는 수 많은 페이지를 제작합니다.따라서 디자인시스템을 필수로 사용해야 합니다.
실무에서 사용하는 디자인시스템을 배웁니다.
수 많은 페이지에 일관성 있는 UI를 적용하기 위한디자인시스템 이론과 구현 방법을 배웁니다.
쉽게 접할 수 없는, 실무 디자인시스템으로커리큘럼이 구성되어 있습니다.
01 디자인시스템 제작을 위한 필수 이론을 학습 합니다.
02 이론을 기반하여 컴포넌트 제작 방법을 배웁니다.
03 피그마로 디자인시스템을 구현하는 방법을 배웁니다.
일관된 디자인 적용을 위해디자인시스템을 어떻게 제작하는지 배웁니다.
디자인시스템의 전체구조를 어떻게설계하는지 아키텍쳐 제작방법을 배웁니다.
아키텍처 기반으로 콤포넌트 제작법을 배우고각 페이지 어떻게 적용되는지 익힙니다.
피그마에서 콤포넌트를 등록하고적용하는 방법을 배웁니다.
콤포넌트가 개발로 어떻게 구현되는지제작사례를 익힙니다.
일반 학원에서는 배울 수 없는실무 커리큘럼을 제공 합니다.
As-is 탈락하는 포트폴리오의 대표적 문제들
To-Be 어떻게 해결해야 할까?
PART 01 이론과 실습 파트
실무에서 사용되는기초 및 필수 이론 학습.
실습 과정을 통해이론 학습 강화.
PART 02 실무 사례 파트
실제 프로젝트의 실무 사례를 통해UXUI 학습.
PART 03 프로젝트와 포트폴리오 파트
포트폴리오 제작을 목표로 한실제 프로젝트 진행.
프로젝트 작업에 대한개별 피드백 제공.
완성도 높은포트폴리오 제작.
면접을 대비한 모의프레젠테이션 진행.
해상도, 그리드시스템, 타이포그래피, 아이콘, 레이아웃, 터치포인트 등UI 디자인의 핵심 요소를 공부 합니다.
브랜드 아이덴티티의 개념을 이해하고, 이를 UI 디자인에 적용하여브랜드 디자인을 효과적으로 구현하는 방법을 배웁니다.
서비스의 사용성 문제를 발견하고 해결하는 방법을 학습합니다. 유저 관점에서의사용성을 이해하고, 이를 UI 디자인에 적용하는 방식에 대해 공부합니다.
UI 디자인을 체계적으로 관리하는 디자인 시스템의 개념과 구축 방법을 배우고,이를 피그마에서 구현하고 적용하는 실습을 진행합니다.
브랜드 디자인과 UX 원칙을 기반으로 실무 수준의 UI 디자인을 제작하고,이를 포트폴리오로 구성합니다.
챕터 01
클래스 인트로
UI 디자인 파트
강사 소개
디자인 체계의 이해
UXUI 실무 프로세스
챕터 02
해상도와 그리드시스템
해상도와 브레이크포인트
그리드시스템
브레이크포인트 디자인시스템 제작 방법
그리드시스템 디자인시스템 제작 방법
챕터 03
타이포그래피 : 파트 1
브라우저가 동작하는 방식
시스템 폰트와 웹 폰트의 이해
웹 폰트 사용 방법
챕터 04
타이포그래피 : 파트 2
계층 구조의 이해
폰트 크기의 이해
행간이 동작하는 방식
피그마에 타이포그래피 등록 방법
타이포그래피 디자인시스템 제작 방법
챕터 05
아이콘
아이콘 제작 방법
아이콘 응용 방법
아이콘 디자인시스템 제작 방법
챕터 06
고밀도 해상도
비트맵과 벡터의 이해
고밀도 해상도의 이해
2x 이미지 사용방법
챕터 07
레이아웃 : 높이의 이해
해상도와 레이아웃 높이의 관계
레이아웃 조건별 높이값 정의하기
챕터 08
이미지 비율
DB의 이해
이미지 비율의 이해
이미지 비율 디자인시스템 제작 방법
챕터 09
브랜딩의 이해
UI 브랜드 파트
브랜드 아이덴티티 개념 이해
UI 브랜드 적용의 실무 프레젠테이션 사례 제공
UI 브랜드 적용의 실무 프로세스 배우기
챕터 10
반응형 레이아웃의 이해
데스크탑 반응형 레이아웃의 이해
높이값 1080 넘지 않기 / Max, Min 값의 이해
반응형 그리드시스템의 이해
챕터 11
레이아웃 테크닉
레이아웃 분석 방법
레이아웃 퀄리티 올리기
챕터 12
포토그래피 컨셉
포토그래피 컨셉 정의 방법
포토그래피 크롭 방법
포토그래피 그리드시스템 제작 방법
챕터 13
내추럴 컬러
내추럴 컬러 이해하기
내추럴 컬러 디자인시스템 제작 방법
피그마에 내추럴 컬러 등록 방법
프로젝트 컨펌
챕터 14
브랜드, 시멘틱 컬러
브랜드, 시멘틱 컬러 이해하기
브랜드, 시멘틱 컬러 디자인시스템 제작 방법
피그마에 브랜드, 시멘틱 컬러 등록 방법
챕터 15
그래픽 모티브
그래픽 모티브의 개념 이해
그래픽 모티브 제작 사례 제공
챕터 16
UX 개념의 이해
UX 파트
UX 개념 이해
UX 실무 프레젠테이션 사례 제공
UX 실무 프로세스 배우기
챕터 17
데이터 수집 및 분석 방법
데이터 분석을 통한 문제해결 방법
챕터 18
앱 레이아웃
피그마 미러링 세팅 방법
앱 해상도와 그리드시스템 이해
앱 그리드시스템 제작 방법
챕터 19
터치포인트
터치포인트의 이해
인터페이스와 터치포인트의 관계
버튼, 인풋 등 인터페이스 제작 방법
챕터 20
정보 구조도(IA) 제작 방법
정보 구조도 개념 이해
정보 구조도 제작 방법
챕터 21
플로우 차트 제작 방법
플로우 차트 개념 이해
챕터 22
포폴 제작 및 프레젠테이션 준비
성공적인 포폴을 위한 전략 만들기
포폴 제작 프로세스 안내
프레젠테이션 준비 안내
챕터 23
HTML
퍼블리싱 파트
HTML 개념 이해
HTML 에디터 설치
HTML 작성 방법 : 제목, 문단, 목록
챕터 24
HTML & 계층구조 심화
미디어쿼리 문법의 이해
미디어쿼리 CSS 우선순위의 개념
viewport의 이해
물리픽셀과 논리픽셀 보충설명
모바일 헤더와 PC 헤더의 이해
코딩 프로젝트 컨펌
챕터 25
CSS & 피그마 심화
CSS 개념이해
박스모델 이해
박스모델로 피그마 오토 레이아웃 이해하기
클래스의 이해
클래스로 피그마 컴포넌틑 이해하기
챕터 26
CSS & 그리드시스템 심화
레이아웃 이해하기
CSS로 이해하는 그리드시스템
챕터 27
포지션 이해하기
포지션으로 이해하는 피그마 포지션
챕터 28
반응형 퍼블리싱 : 파트 1 & 반응형 그리드시스템
반응형 파트
반응형 퍼블리싱 코딩 : 파트 1
반응형 그리드시스템 이해하기
반응형 브레이크포인트 설계하기
챕터 29
반응형 퍼블리싱 : 파트 2 & 반응형 UI 제작
반응형 퍼블리싱 코딩 : 파트 2
반응형 UI 제작하기
챕터 30
반응형 퍼블리싱 : 파트 3 & 반응형 UI 코딩
반응형 퍼블리싱 코딩 : 파트 3
반응형 UI 코딩으로 제작하기
챕터 31
반응형 퍼블리싱 : 파트 4 & 반응형 디자인시스템 제작
반응형 퍼블리싱 코딩 : 파트 4
반응형 UI 디자인시스템 제작하기
챕터 32
클래스 아웃트로
포트폴리오 제출 방법 안내
취업을 위한 잡 디스크립션 분석방법 안내
수료식
개인 맞춤 과제와 피드백은비전공자, 유사 전공자, 전공자모두를 만족 시킵니다.
과제는개인 레벨에 맞게 제공 됩니다.
과제 피드백은1:1 대면으로 상세히 진행 됩니다.
피드백 내용은개인 수강일지에 상세히 기록되고 관리 됩니다.
수업 시간 외, 질문이 생기면언제든 강사와 소통할 수 있습니다.
이론을 완전히 이해할 때까지무제한 반복 시청할 수 있습니다.
실무자 출신이 아닌, 현직 에이전시대표가 강의를 진행 합니다.
개인 실무자가 제공할 수 없는 에이전시의 권한으로제공하는 실무 문서로 공부할 수 있습니다.
유명 기업에 합격한 포트폴리오는무엇이 다른지, 확인해 볼 수 있습니다.
수료생에서 실무자가된 분들과다양한 소통을할 수 있습니다.
수업에서 활용되는 모든 문서를템플릿으로 받아볼 수 있습니다.
최신 트랜드를 지속적으로접할 수 있습니다.