🤠
IBM, LG, CJ 출신 기획자가
알려주는 기획의 모든것
CJ, LG를 거친
UXUI 디자이너 정다운 강사님
대표 프로젝트
-
L사 미래 핵심기술 UX 특허 확보
-
S사 카드 챗봇 UX
-
서울대병원 의료정보시스템 UX 설계
IBM을 거쳐 국내 대기업 금융사
UX 디자이너 실비아 강사님
대표 프로젝트
-
S사 헬스케어 UX
-
L사 IOT UX 프로젝트
-
H 백화점 UX설계 프로젝트
-
K사 플랫폼 설계 프로젝트
🌍
국내 대기업에서 글로벌 기업까지
경험한 모든걸 알려드릴께요
UXUI 디자인
커리큘럼
챕터 01
UX/UI 디자이너가 되기 위한 마인드 세팅
이론과 사례
- 크리에이터 소개 & 수업 목표
- UX디자인 업무 범위와 프로세스
- UX전문가가 되기 위한 문제를 찾는 관점
실습과 풀이
- 퀴즈를 맞추면 UX관점을 완벽하게 이해할 수 있어요.
- UI디자이너로서 매력적인 솔루션을 만들기 위한 주요스킬
챕터 02
사용자 중심의 디자인을 위한 리서치
이론과 사례
- 첫 단추를 잘 꿰기 위한 UX 리서치 설계
- 정량조사 방법과 장단점
- 정성조사 방법과 장단점
실습과 풀이
- 주어진 상황을 이해하고 어떤 리서치 방법이 가장 적당할지 맞춰보세요.
챕터 03
UXUI 디자인 필수이론
이론과 사례
- 우리의 사용자를 정의하는 방법 - 퍼소나 제작 part1
- 우리의 사용자를 정의하는 방법 - 퍼소나 제작 part2
- 우리의 사용자는 어떤 여정을 경험하고 있을까? - 저니맵 제작
- 혁신적 경험을 만드는 New UX/UI디자인 사례 - Data driven UX, 비대면UX, 챗봇
- UI를 그리기 전, 결정되어야 하는 기능정의
- 주요기능별 레이아웃 - 홈, 검색, 장바구니, 결제, 마이페이지
- OS별 철학이 담긴 UI 가이드라인 - iOS, Android
- 개성을 만드는 디자인 톤앤매너
- 정말 이렇게 디자인하면 해결되나? 마지막 검증을 위한 사용성 평가
챕터 04
Case Study1. 선물하는 재미가 있는 E-커머스 디자인
이론과 사례
- 프로젝트 이해 : 커머스 업계트렌드와 쇼핑에 재미를 주는 요소
- 벤치마킹 리서치 : '검색', '카테고리', '장바구니', '선물하기' 화면 분석
- 리서치를 통해 어떤 인사이트를 얻으셨나요? 간단한 손스케치로 UI전략까지 세워보세요
- 선물하는 사람을 위한 '고르는 재미', '담는 재미', '보내는 재미'가 있는 UXUI 기획
- 주요화면 UI디자인
챕터 05
Case Study2. 건강측정과 리클라이너 조작을 App으로 하고싶다면?
이론과 사례
- 프로젝트 이해 : 헬스케어 업계트렌드, IOT 서비스 구조
- 유저 리서치 : 명확한 퍼소나 제작을 위한 리서치 설계 및 실행방법
실습과 풀이
- [실습] 여러분이 꼭 만족시키고 싶은 1명의 퍼소나를 만들어보세요.
- [예시] 퍼소나 제작 예시와 퍼소나별 디자인 전략
- 플로우차트, 주요화면 UI디자인
챕터 06
Case Study3. 온라인에서도 고급스럽게, 명품브랜드의 BX개선을 위한 UX디자인
이론과 사례
- 프로젝트 이해 : UX, BX, CX 트렌드, 명품샵 트렌드
- 유저 리서치 : 터치포인트 별 고객 경험 분석
실습과 풀이
- [실습] 리서치 결과와 여러분의 의견을 추가해서 저니맵을 만들어보세요.
- [예시] 저니맵 제작 예시와 문제정의, 메인테스크 도출
챕터 07
Case Study4. 모두를 위한 메뉴주문 키오스크
이론과 사례
- 프로젝트 이해 : 유니버셜 디자인, 키오스크 트렌드
- 유저 리서치 : 에스노그라피 관찰과 인터뷰
실습과 풀이
- [실습]주요 문제를 확인한 후, 문제를 해결할 키오스크 UI를 자유롭게 손스케치 해보세요.
- [예시] 키오스크 주요화면 UI디자인
챕터 08
완강을 축하합니다!
- 홀로서기를 위한 마지막 메세지
서비스 기획
커리큘럼
챕터 01
경영자의 관점으로 시작하는 기획
이론과 사례
- 수업 목표 및 프로세스 소개
- 시장변화에 따른 서비스 기획자의 역할
- PM으로서 알아야 할 업무 프로세스와 툴 정리
챕터 02
서비스 기획자가 알아야 할 디자인씽킹
이론과 사례
- 인사이트를 얻는 고객 리서치와 데이터 분석도구
- 고객 중심의 UX기획
챕터 03
제작 실무자를 설득할 수 있는 커뮤니케이션 스킬 업
이론과 사례
- 개발자와 소통하기 위한 멘탈 모델 만들기
- 디자이너와 소통하기 위한 감각적인 자료 만들기
챕터 04
강력한 브랜드를 만들기 위한 마케터와의 협업
이론과 사례
- 기획단계에서 마케터와의 협업이 중요한 이유
- 고객에게 어필할 수 있는 Feature와 Benefit의 정의
디자인 씽킹
커리큘럼
챕터 01
디자인씽킹이란 무엇인가?
[ 수업 내용 및 목표 ]
디자인씽킹에 대한 개념과 목적
더블다이아몬드 방법론 및 전체 멘탈모델 이해
디자인씽킹 사례 소개
비즈니스 씽킹 vs 디자인씽킹
디자인씽킹 성공사례
이론과 실습
- 디자인씽킹이란 무엇인가?
챕터 02
고객 니즈를 파악하는 ‘공감’
[ 수업 내용 및 목표 ]
비스니스 실무 ‘공감하기’ 사례
고객에 대한 리서치
타겟 고객의 인구학적 특성 / 라이프스타일 / 서비스 행태
인터뷰 진행 단계 전 유의사항 / 고객 라포 생성
현장 고객 인터뷰를 위한 준비 / 설문지 작업
5whys 기법
인터뷰 결과 보고서 작성방법
공감지도 / 여정지도 작성방법
이론과 실습
- 공감 (Empathy)
챕터 03
문제정의(Define) 과정
[ 수업 내용 및 목표 ]
문제정의가 중요한 이유와 사례
정성적인 리서치와 정량적인 리서치
사용자 행동 패턴 리서치 방법
As is 고객 여정법
친화도법 / 퍼소나 / 공감지도 / 여정지도
Hypothesis 가설 작성하기
이론과 실습
- 문제정의 (Define)
챕터 04
발전하기(Develop) 과정
[ 수업 내용 및 목표 ]
아이디어 도출을 위한 규칙,세션,환경
How might we 기법
아이디어 콘셉트 도식화
이해관계자 도식화
아이디어 우선순위화
Concept Sheet 작성
이론과 실습
- 아이디어 발상(Ideate)
챕터 05
디자인씽킹으로 애플리케이션 서비스 기획하기
[ 수업 내용 및 목표 ]
프로젝트 디자인 개요
프로젝트 범위 산정
의사결정 그리드
심층인터뷰 결과 정리
실습과 풀이
- 디자인씽킹으로 애플리케이션 서비스를 기획하기
챕터 06
컨셉 평가와 테스트
[ 수업 내용 및 목표 ]
테스트를 위한 프로토타입
테스트 Tool 소개
휴리스틱 평가
실습과 풀이
- 컨셉 평가와 테스트
필수공지
본 과정의 UXUI 커리큘럼은 UXUI 디자인 패키지 과정의
UXUI 커리큘럼과 동일합니다.
🎁
이 클래스를 통해 이런걸
얻게 될꺼에요
01
실습 가능한
원본 파일 제공!
-
SWOT 분석 📂
-
인터뷰 가이드 📂
-
퍼소나 📂
-
저니맵 📂
-
크로스채널뷰 📂
-
서비스 시나리오 📂
-
블루프린트(청사진) 📂
-
거시환경분석 STEEO 📂
-
자사서비스 SWOT분석 📂
-
이해관계자 정의 📂
-
비즈니스 모델 캔버스 📂
-
타겟퍼소나 📂
-
문제정의 📂
-
가설 설정하기 문서 📂
-
아이디어 콘셉화 시트 📂
-
이해관계자 도식표 📂
-
여정지도 📂
-
서비스 백로깅 샘플 📂
02
UX, 서비스기획, 디자인씽킹을
하나의 클래스로 마스터!
1단계사용자 중심의 UXUI 디자인
-
퍼소나 저니맵 작성 방법 배우기
-
UX 리서치 설계법
-
정량조사와 정성조사 장단점
-
검색, 장바구니 등 상황별 UX 분석법
2단계서비스 흐름을 책임지는 서비스 기획
-
리서치 기반 데이터 만들기
-
서비스 리뉴얼 방법
-
클라이언트와 팀원 설득능력 향상
-
나이키 앱 기획 실습
3단계문제해결 능력을 키우는 디자인씽킹
-
기획에 필요한 가설 검증 능력 배우기
-
프로토타입으로 사용성 테스트 만들기
-
새로운 아이디어 도출 능력 기르기
-
고객관찰, 인터뷰, 보고서 작성법
🤔
UX, 디자인씽킹, 서비스기획
왜 배워야 할까?
문제해결능력, 가설제시와 검증,
서비스 구조제작까지 모두 배워요!
서비스 기획하다 보면 꼭 필요한 문제해결능력 그리고 사용성 테스트 부터 가설검증, 서비스 구조와 프로세스 등 다양한 지식이 요구 됩니다.
본 클래스는 이런 문제를 겪는 주니어 기획자, 기획이 필요한 분들이 한번에 수강하고 이해할 수 있도록 기획된 클래스 입니다
🙋♀️
대기업에서 사용한
기획 프로세스 그대로!
UXUI, 서비스기획 파트
CJ, LG 에서 사용한 UXUI,
서비스기획 노하우를 전수할께요
대기업 실무에서 경험한 UXUI, 서비스기획을 확실하게 이해할 수 있도록 준비했어요.
디자인씽킹 파트
디자인씽킹! 입문자분들이
이해할 수 있도록 알려드릴꼐요
입문자분들이 시작할 수 있도록 기초부터 친절히 알려드릴꼐요!
👍
오직 리메인에서만
3개의 클래스를 한번에!
UXUI 디자인
사용자 중심 디자인
37개 클립
총 425분
서비스기획
서비스 구조 제작
23개 클립
총 125분
디자인씽킹
문제 해결 능력
09개 클립
총 104분
👩💻
클래스 커리큘럼
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Case Study4. 모두를 위한 메뉴주문 키오스크
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완강을 축하합니다!
서비스기획 커리큘럼
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경영자의 관점으로 시작하는 기획
-
서비스 기획자가 알아야 할 디자인씽킹
-
제작 실무자를 설득할 수 있는 커뮤니케이션 스킬 업
-
강력한 브랜드를 만들기 위한 마케터와의 협업
디자인씽킹 커리큘럼
-
디자인씽킹이란 무엇인가?
-
고객 니즈를 파악하는 ‘공감’
-
문제정의(Define) 과정
-
발전하기(Develop) 과정
-
디자인씽킹으로 애플리케이션 서비스 기획하기
-
컨셉 평가와 테스트
🥳
실무 템플릿 제공부터
평생소장까지!
혜택 01
실무 템플릿 제공
모든 강의마다 템플릿을 제공해요
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혜택 02
한번의 구매로 평생소장
월 25,000원으로 평생 소장!
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