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UXUI 디자인 VOD

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클래스 정보

  • 온라인 클래스

    강의 유형

    촬영된 영상을 제공하는 클래스 입니다.

  • 평생 소장

    소장 기간

    90일 수강가능

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카드안내

  • 신한카드

    2-3개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • KB국민

    2-3개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • 비씨(페이북)

    2-3개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • 삼성카드

    2-3개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • NH농협

    2-3개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • 현대카드

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  • 하나카드

    2-3개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • 롯데카드

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* 무이자 할부는 결제 금액 기준으로 적용됩니다.

[ 유의사항 ]
- 법인(기업), 체크, 선불, 기프트, 은행계열카드 (BC마크가 없는 NON BC카드 불가)제외 (예. 수협카드 등)
- 직계약 가맹점, 상점부담 무이자 가맹점, 특별제휴가맹점, 오프라인 가맹점, 신규 가맹점 등 일부 제외
- 본 행사는 카드사 사정에 따라 변경 또는 중단될 수 있음
- 무이자 할부 결제시 포인트, 마일리지 적립 제외
- 개인간 안전거래 이니 P2P 서비스 제외
- TASF 취급 수수료 거래 하나카드 제외
- 온라인 PG업종 해당하는 무이자로 이 외 업종은 적용 불가 (제약, 등록금, 도시가스 등)

안녕하세요.
우리 클래스를 소개합니다.

UXUI 프로세스를 처음 접하는 입문자분들을 위해
리메인에서 준비한 UXUI 디자인 클래스입니다

UX,UI,GUI,Product 디자이너 등등 UXUI 직무 범위는 굉장히 다양합니다. 비슷비슷한 것 같지만 조금씩 다른 업무를 담당하기 때문에 막상 UXUI를 공부하고 싶어도 어떤 직무에 초점을 맞춰야할지 고민됩니다. UXUI 디자인에 대한 이해는 향후 내가 작업할 프로젝트의 성격과 포트폴리오 스타일에도 영향을 끼치기 때문에, UXUI 디자이너로서 심도있는 커리어를 쌓고 싶은 분들을 위해 ‘UXUI 프로세스’ 클래스를 준비했습니다.


클래스 제작 전
실제 UXUI 디자이너가
실무에서 어떤 고민을 하는 지 알아봤어요!

  • “실제 uxui직무에서는 비즈니스 인사이트나 데이터 분석, 넓게는 브랜딩 영역까지 사용자에 관련된 모든것을 고려해야해요. UXUI 디자인이 어떤 아웃풋을 도출하는 직무인지 이해하시면 좋겠어요"

    인하우스 디자이너 이00

  • “디자인 수정요청이 들어오면 어디부터 어떻게 수정해야할 지 몰라 처음부터 다시 시작하는 경우가 허다했죠. 그렇게 되면 결국 완성도를 높이는 작업시간이 부족하게 되고, 퀄리티 높은 결과물을 만들기 어렵습니다. 내 시안을 지킬 수 있는 논리적인 근거를 생각하며 작업하시길 추천해요.”

    UXUI 디자이너 김00

  • “저는 비즈니스적으로 서비스의 퍼소나를 잡는 과정이 어려웠어요. 개인 프로젝트에서 잡는 퍼소나는 일반고객을 대상으로 하는 경우가 많았는데, 실무에서는 충성고객과 잠재고객 등 고민해야 할 대상이 많았어요. 서비스의 성격을 결정짓는다는 면에서 퍼소나가 굉장히 중요하기 때문에 지금까지 공부하고 있는 부분이에요.

    주니어 디자이너 임00

  • “처음 UXUI 디자이너가 되었을 때는 제가 UX기획자나 사업전략 기획자, 넓게는 그로스해커까지 성장할 수 있는 지 몰랐어요. 처음 UXUI에 입문하는 디자이너라면 이러한 가능성을 염두하고, 좀 더 프로젝트를 다각면에서 접근했으면 좋겠어요. 그래서 결과적으로는 총체적으로 프로젝트를 지휘할 수 있는 디자이너가 되었으면 해요”

    인하우스 PM 한00

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그래서 준비한 클래스
포인트 강점, 첫 번째

UX 업무 범위와 프로세스를 명확히 이해하고, 완성도 있는 UI 결과물을 만들 수 있도록 돕는 클래스입니다. 시시각각 변하는 UXUI 디자인 업계에서 더 이상 혼란스럽지 않도록 배경지식을 탄탄히 키울 수 있습니다. 관심있는 주제를 프로젝트로 진행할 때, 어떤 프로세스로 진행하며, UI/프로토타입 제작은 어떻게 하는 지 등 관련 경험, 관련 경력, 어떤 전공 지식 없이도 UXUI 디자인을 배우고자 한다면 누구나 수강할 수 있는 클래스입니다.

사용자 리서치, 퍼소나, 저니맵 등 주요 UX 조사방법

정량조사와 정성조사를 중심으로 주요 UX 조사방법을 배웁니다. 핵심 타겟에 맞춰 실무에서 UX 리서치를 진행하는 과정을 학습하고, 사용자의 잠재니즈를 발견하기 위한 조사의 중요성을 이해합니다.


서비스의 주요 퍼소나를 설정하는 행동 패턴 도출법

서비스의 성격을 결정짓는 주요 퍼소나를 설정할 때, 고민해야하는 것들을 알 수 있습니다. 사용자가 직면하는 상황별 주요 행동 패턴들을 도출하고, 정리한 내용을 토대로 서비스의 충성 고객 층을 정의할 수 있습니다.


UX기획부터 UI디자인까지 반영된 프로젝트 제작 노하우

관심있는 주제를 선정하는 것부터, 사용자 리서치로 디자인적인 문제점을 도출하고, 결과물이 나오는 전과정을 논리적인 프로세스로 정리할 수 있습니다. 디자인 업무의 시야를 넓히고 기획자/개발자에게도 어필할 수 있는 노하우를 배웁니다.


실무 프로젝트를 경험해 볼 수 있는 다양한 케이스 스터디

이론만 많이 배우게 되면, 막상 실무 프로젝트를 수행할 때 어떤 것부터 해야할 지 막막할 수 있습니다. 요약된 필수 이론을 완벽하게 터득한 뒤, 강사님과 함께 다양한 실무 프로젝트를 통해 업계별 노하우를 빠르게 터득할 수 있습니다.


UI디자인을 강조한 비쥬얼 중심의 포트폴리오 제작 방법

매력적인 디자인 스킬을 포트폴리오 안에서 보여주는 방법을 배웁니다. 업계별 주요 트랜드를 반영하고 세련된 UI스타일이 돋보이는 포트폴리오를 만들 수 있는 역량을 기릅니다.



그래서 준비한 클래스
포인트 강점, 두 번째

CJ E&M, LG전자에서 UX특허와 콘텐츠 기획자, 그 후 스타트업과 중소기업을 거치며 현업에서 활발하게 활동 중인 정다운 강사님과 함께 실무와 맞닿은 UX/UI 디자인에 대해 배웁니다. 남들과 똑같은 관점에서 프로젝트를 진행하는 것이 아닌, 수강생 개인의 역량을 어필할 수 있는 노하우를 알려드립니다.

정다운 크리에이터 : “디자인은 결국 설득의 과정입니다. 설득을 잘 하려면 우선 ‘적절한 근거’가 있어야 하고, 어떤 문제를 해결해서 ‘도움’이 되거나 심미적으로 ‘매력’이 있어야 한다고 생각합니다.”

“UXUI 프로세스 클래스에서는 앞에서 언급한 3가지 설득력을 가장 잘 어필할 수 있는 프로젝트 제작 노하우를 위주로 커리큘럼을 구성했습니다. 문제를 찾아 근거기반의 논리적인 프로세스가 돋보이는 프로젝트나 개인의 개성이 돋보이는 비주얼 중심의 매력적인 프로젝트까지 완성할 수 있습니다.”

리메인 오프라인 클래스에서 500명 이상의 수강생을 배출한, 강사님의 UXUI 실무 노하우를 맛보실 수 있습니다.


클래스를 마치고,
여러분은 이렇게 달라질 거에요

UX 업무 범위와 프로세스를 명확히 이해하고,
완성도 있는 UI 결과물을 만들 수 있습니다.

  • 시시각각 변하는 UXUI 디자인 업계에서 더이상 혼란스럽지 않도록 배경지식을 탄탄히 키울 수 있습니다.
  • 관심있는 주제를 실무 기반의 프로세스로 경험하고 포트폴리오까지 제작할 수 있습니다.
  • UI/프로토타입 제작을 위한 툴의 필수 기능을 빠르게 배우고, 제공되는 템플릿으로 고효율+고퀄리티 작업을 할수 있습니다.
🙌

UXUI 디자인

커리큘럼

챕터 01

UX/UI 디자이너가 되기 위한 마인드 세팅

  • 크리에이터 소개 & 수업 목표
  • UX디자인 업무 범위와 프로세스
  • UX전문가가 되기 위한 문제를 찾는 관점
  • 퀴즈를 맞추면 UX관점을 완벽하게 이해할 수 있어요.
  • UI디자이너로서 매력적인 솔루션을 만들기 위한 주요스킬

챕터 02

사용자 중심의 디자인을 위한 리서치

  • 첫 단추를 잘 꿰기 위한 UX 리서치 설계
  • 정량조사 방법과 장단점
  • 정성조사 방법과 장단점
  • 주어진 상황을 이해하고 어떤 리서치 방법이 가장 적당할지 맞춰보세요.

챕터 03

UXUI 디자인 필수이론

  • 우리의 사용자를 정의하는 방법 - 퍼소나 제작 part1
  • 우리의 사용자를 정의하는 방법 - 퍼소나 제작 part2
  • 우리의 사용자는 어떤 여정을 경험하고 있을까? - 저니맵 제작
  • 혁신적 경험을 만드는 New UX/UI디자인 사례 - Data driven UX, 비대면UX, 챗봇
  • UI를 그리기 전, 결정되어야 하는 기능정의
  • 주요기능별 레이아웃 - 홈, 검색, 장바구니, 결제, 마이페이지
  • OS별 철학이 담긴 UI 가이드라인 - iOS, Android
  • 개성을 만드는 디자인 톤앤매너
  • 정말 이렇게 디자인하면 해결되나? 마지막 검증을 위한 사용성 평가

챕터 04

Case Study1. 선물하는 재미가 있는 E-커머스 디자인

  • 프로젝트 이해 : 커머스 업계트렌드와 쇼핑에 재미를 주는 요소
  • 벤치마킹 리서치 : '검색', '카테고리', '장바구니', '선물하기' 화면 분석
  • 리서치를 통해 어떤 인사이트를 얻으셨나요? 간단한 손스케치로 UI전략까지 세워보세요
  • 선물하는 사람을 위한 '고르는 재미', '담는 재미', '보내는 재미'가 있는 UXUI 기획
  • 주요화면 UI디자인

챕터 05

Case Study2. 건강측정과 리클라이너 조작을 App으로 하고싶다면?

  • 프로젝트 이해 : 헬스케어 업계트렌드, IOT 서비스 구조
  • 유저 리서치 : 명확한 퍼소나 제작을 위한 리서치 설계 및 실행방법
  • [실습] 여러분이 꼭 만족시키고 싶은 1명의 퍼소나를 만들어보세요.
  • [예시] 퍼소나 제작 예시와 퍼소나별 디자인 전략
  • 플로우차트, 주요화면 UI디자인

챕터 06

Case Study3. 온라인에서도 고급스럽게, 명품브랜드의 BX개선을 위한 UX디자인

  • 프로젝트 이해 : UX, BX, CX 트렌드, 명품샵 트렌드
  • 유저 리서치 : 터치포인트 별 고객 경험 분석
  • [실습] 리서치 결과와 여러분의 의견을 추가해서 저니맵을 만들어보세요.
  • [예시] 저니맵 제작 예시와 문제정의, 메인테스크 도출

챕터 07

Case Study4. 모두를 위한 메뉴주문 키오스크

  • 프로젝트 이해 : 유니버셜 디자인, 키오스크 트렌드
  • 유저 리서치 : 에스노그라피 관찰과 인터뷰
  • [실습]주요 문제를 확인한 후, 문제를 해결할 키오스크 UI를 자유롭게 손스케치 해보세요.
  • [예시] 키오스크 주요화면 UI디자인

챕터 08

완강을 축하합니다!

  • 홀로서기를 위한 마지막 메세지