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웹 프로페셔널 오프라인

클래스 정보

  • 오프라인 클래스

    강의유형

    대면으로 진행되는 오프라인 클래스 입니다.

  • 4개월 과정

    수강기간

    4개월 (16주) 동안 진행되는 과정 입니다

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카드안내

  • 신한카드

    2-6개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • KB국민

    2-6개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • 비씨(페이북)

    2-6개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • 삼성카드

    2-6개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • NH농협

    2-6개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • 현대카드

    2-7개월 무이자 할부 (1만원 이상)

  • 하나카드

    2-6개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • 롯데카드

    2-4개월 무이자 할부 (5만원 이상)

* 무이자 할부는 결제 금액 기준으로 적용됩니다.

[ 유의사항 ]
법인(기업), 체크, 선불, 기프트, 은행계열카드 (BC마크가 없는 NON BC카드 불가)제외
(EX>수협카드 등)
직계약 가맹점, 상점부담 무이자 가맹점, 특별제휴가맹점,오프라인 가맹점, 신규 가맹점 등
일부 제외
본 행사는 카드사 사정에 따라 변경 또는 중단될 수 있음
무이자 할부 결제시 포인트, 마일리지 적립 제외
개인간 안전거래 이니 P2P 서비스 제외
TASF 취급 수수료 거래 하나카드 제외
온라인 PG업종 해당하는 무이자로 이 외 업종은 적용 불가 (제약, 등록금, 도시가스 등)

🚀
포트폴리오 제작부터 취업까지

핵심요약

  • 🔥

    1:1 밀착지도

    1:1 컨펌과 작업물 일지관리로 밀착 케어!

  • 👩‍💻

    포폴부터 취업까지

    포폴 제작 노하우부터 취업 정보 공유까지!

  • 💻

    디자인 + 코딩

    디자인부터 코딩까지 한번에 끝내기!

  • 📂

    실무 템플릿 제공

    실무에서 사용되는 템플릿 제공

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🙌

웹 프로페셔널

커리큘럼

챕터 01

웹 아이덴티티와 색상개발

이론과 실습

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    아이덴티티로 시작하기

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    가이드 개념과 필요성

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    색상개발 방법론

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    웹 구조의 이해와 UI 종류 알아보기

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    포토샵 웹용으로 셋팅 바꾸기

  • check_circle

    과제 소개

챕터 02

해상도와 그리드 개념

이론과 실습

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    해상도 개념과 이해

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    해상도와 그리드의 상관관계

  • check_circle

    그리드 시스템의 이해와 제작방법

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    그리드 시스템 제작 및 적용

챕터 03

웹 타이포그래피

이론과 실습

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    서체 출력의 종류와 이해 (시스템폰트, 이미지폰트, 웹폰트)

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    서체 단위의 개념 (고정단위와 상대단위 ex : px ,pt, em, rem)

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    서체 크기의 이해

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    포토샵 안티앨리어싱의 이해

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    자간과 행간의 이해와 사용법

  • check_circle

    웹 타이포그래피 실습

챕터 04

디자인 오브젝트의 이해

이론과 실습

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    디자인 오브젝트 요소의 이해

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    주제와 부주제, 그룹화 요소의 개념

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    구조에 의한 디자인 제작하기

  • check_circle

    여백의 개념과 활용

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    디자인 오브젝트 수정

챕터 05

비율 시스템

이론과 실습

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    산업에서 사용되는 박스 비율 알아보기

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    비율 계산법과 적용법

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    3등분의 법칙을 이용한 이미지 레이아웃

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    박스모델 비율 적용

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    이미지에 3등분 법칙 적용

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    박스와 이미지 비율 가이드 제작

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    프로젝트 컨펌

챕터 06

UI 디자인 트레이닝

이론과 실습

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    타이포그래피 트레이닝

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    UI 디자인 트레이닝

챕터 07

PC, MOBILE 웹 레이아웃

이론과 실습

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    아이트래킹 자료를 활용한 PC 레이아웃 분석

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    F 레이아웃과 Z 레이아웃의 이해

  • check_circle

    레이아웃 종류 소개 (metro, masonry 등)

  • check_circle

    스크롤 이벤트와 패럴렉스 레이아웃 소개

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    가변크기와 고정크기의 이해

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    미디어쿼리에 의한 레이아웃 변화 알아보기

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    hover 디자인 대응하기

  • check_circle

    디바이스별 해상도 이해하기

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    레이아웃 재배열

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    프로젝트 컨펌

챕터 08

고밀도 해상도

이론과 실습

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    고밀도 해상도 (레티나 디스플레이)개요

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    논리픽셀과 물리픽셀 개념

  • check_circle

    배율 디자인 개념과 이해

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    x2, x3, x4 배율 디자인 제작방법

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    스케치 프로그램과 adobe XD 소개

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    프로젝트 컨펌

챕터 09

반응형을 위한 UI

이론과 실습

  • check_circle

    웹과 모바일 UI 차이점 알아보기

  • check_circle

    normal, hover, focus 개념 잡기

  • check_circle

    마이크로 인터랙션 UI 소개

  • check_circle

    Mobile First 디자인으로 시작하기

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    프로젝트 컨펌

챕터 10

프로젝트 중간점검

이론과 실습

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    프로젝트 중간점검 및 컨펌

챕터 11

이미지 파일과 svg 파일

이론과 실습

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    bitmap 개념과 vector 개념

  • check_circle

    png, jpg, gif 그리고 svg 소개

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    svg 아이콘 만들기

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    트래픽 개념과 속도 이슈의 중요성

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    고밀도해상도 이미지 용량 줄이기

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    HTTP 요청횟수를 줄이기 위한 Sprites 기법소개

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    이미지 용량 줄이기

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    Sprites 이미지 만들기

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    프로젝트 컨펌

챕터 12

이미지 슬라이스와 가이드라인 제작

이론과 실습

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    디자이너와 퍼블리셔의 업무협업

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    이미지 슬라이스의 이해

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    가이드라인 개념과 제작방법

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    이미지 슬라이스

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    가이드라인 제작

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    프로젝트 컨펌

챕터 13

UI KIT과 스타일 가이드의 중요성

이론과 실습

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    디자인에서 바라보는 UI KIT의 효율성

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    프론트 엔드에서 바라보는 UI KIT의 중요성

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    UI KIT 정리하기

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    프로젝트 컨펌

챕터 14

디자인 마무리

이론과 실습

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    디자인 최종 컨펌

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    수강생별 작품 소개

챕터 15

HTML 기초

이론과 실습

  • check_circle

    HTML의 개념 이해하기

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    HTML 기초문법 알아보기

  • check_circle

    HTML5와 시멘틱 웹이란?

  • check_circle

    제목태그, 단락태그, 목록태그 사용법

  • check_circle

    section, aside 태그 사용법

챕터 16

HTML+CSS 기초

이론과 실습

  • check_circle

    속성 개념 이해하기

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    이미지태그 사용법

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    앵커태그 사용법

  • check_circle

    CSS의 개념이해

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    CSS 외부파일 생성과 연결

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    CSS 기초문법

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    서체색상, 서체크기, 서체지정 다루기

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    서체두께, 자간, 행간 다루기

챕터 17

CSS 기초

이론과 실습

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    박스모델의 이해

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    클래스 사용법

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    CSS 우선순의 이해

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    CSS 초기화

챕터 18

CSS 기초

이론과 실습

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    가상 클래스와 가상요소

  • check_circle

    display 속성의 이해와 응용

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    float와 float 해제의 이해

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    float를 이용한 다단 레이아웃

챕터 19

CSS 기초

이론과 실습

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    block 요소 중앙정렬 소개

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    inline 요소 중앙정렬 소개

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    배경 이미지 사용법

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    position의 이해

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    position 응용

챕터 20

그리드 CSS 기법소개 #1

이론과 실습

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    그리드 CSS의 이해

  • check_circle

    컬럼 시스템의 사용법

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    그리드 컬럼 시스템 제작

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    가로 구조형 레이아웃 잡기

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    코딩 프로젝트 컨펌

챕터 21

그리드 CSS 기법소개 #2

이론과 실습

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    그리드 CSS의 보충설명

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    컬럼 시스템 보충설명

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    그리드 컬럼 시스템 제작

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    세로 구조형 레이아웃 잡기

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    코딩 프로젝트 컨펌

챕터 22

모바일을 위한 미디어쿼리

이론과 실습

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    미디어쿼리 문법의 이해

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    미디어쿼리 CSS 우선순위의 개념

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    viewport의 이해

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    물리픽셀과 논리픽셀 보충설명

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    모바일 헤더와 PC 헤더의 이해

  • check_circle

    코딩 프로젝트 컨펌

챕터 23

수직 중앙정렬 기법

이론과 실습

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    vertical-align의 이해

  • check_circle

    테이블 태그의 사용법

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    수직의 중앙정렬 기법 소개

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    overflow의 이해와 활용

  • check_circle

    form 태그 사용법

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    input,button 소개와 초기화 세팅

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    코딩 프로젝트 컨펌

챕터 24

inline-block, absolute 중앙정렬 기법

이론과 실습

  • check_circle

    inline-block 중앙정렬 기법

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    absolute 수직,수평 중앙정렬 기법

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    transition과 transform 사용법

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    browser support 개념과 can i use 사이트

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    코딩 프로젝트 컨펌

챕터 25

호버디자인 기법소개

이론과 실습

  • check_circle

    opacity와 display none의 차이

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    transition으로 애니메이션 효과 구현하기

  • check_circle

    hover 디자인 구현

  • check_circle

    드롭다운 메뉴 구현

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    코딩 프로젝트 컨펌

챕터 26

video 출력 기법

이론과 실습

  • check_circle

    youtube, vimeo embed 이해하기

  • check_circle

    video 태그와 source 태그의 이해

  • check_circle

    background video 제작하기

  • check_circle

    포트폴리오 제작을 위한 판형 선택

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    포트폴리오 필수 내용 소개

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    코딩 프로젝트 컨펌

챕터 27

full background 기법

이론과 실습

  • check_circle

    full background image 구현하기

  • check_circle

    full background video 구현하기

  • check_circle

    one page 사이트를 위한 구조 잡기

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    포트폴리오를 위한 3D 목업 제작

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    코딩 프로젝트 컨펌

챕터 28

웹 호스팅과 도메인 개념

이론과 실습

  • check_circle

    웹 호스팅과 도메인의 개념

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    FTP 개념과 사용법

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    웹 호스팅 개통하기

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    ID를 이용한 헤시체인지 기법

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    코딩 프로젝트 컨펌

챕터 29

웹 폰트와 웹 아이콘

이론과 실습

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    웹 폰트와 웹 아이콘 개념

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    웹 폰트, 웹 아이콘 출력하기

  • check_circle

    HTTP 요청의 이해

  • check_circle

    CSS 스트라이프 기법 소개

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    코딩 프로젝트 컨펌

챕터 30

검색엔진 최적화를 위한 세팅

이론과 실습

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    구글과 네이버 검색엔진 최적화의 이해

  • check_circle

    제목 태그와 시멘틱 태그 정리하기

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    title 태그의 중요성

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    meta 태그의 종류와 활용성

  • check_circle

    alt 속성을 올바른 사용법 (접근성)

  • check_circle

    seo 스팸 판별 기준 알아보기

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    코딩 프로젝트 컨펌

챕터 31

jQuery & JavaScript 개념

이론과 실습

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    jQuery & JavaScript의 개념

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    언어의 역할 업무 알아보기

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    코딩 프로젝트 컨펌

챕터 32

프로젝트 마무리

이론과 실습

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    포트폴리오 최종 점검

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    종강

🥳
포폴 제작과 취업을 위한
밀착 구성

  • 1
    밀착구성 #1

    UI 부터 코딩까지, 60시간 이상의
    모든 실무 이론 포함

  • 2
    밀착구성 #2

    작업물 컨펌은 강사님과
    1:1 밀착 지도를 통해 케어

  • 3
    밀착구성 #3

    포트폴리오 제작 노하우 부터
    합격한 포트폴리오 공유까지

  • 4
    밀착구성 #4

    교육자료가 아닌 실무에서
    사용된 리얼 파일 제공

  • 5
    밀착구성 #5

    수업진도 따라갈 수 있을까
    고민하지 않게 복습용 인강 평생 제공

01
밀착구성 #1
UI 부터 코딩까지, 60시간 이상의
모든 실무 이론 포함

🔥

다른 클래스와 꼭 비교해 보세요.
비교할수록 느껴지는 확실한 차이!

포트폴리오 제작 부터 취업까지 비전공자도 취업할 수 있도록 밀착 구성되어 있어요. 꼼꼼히 확인하시면 확실한 차이를 느낄 수 있어요.

User
Interface

UI GUI 26시간 이론

UI, GUI 실습

UI, GUI 1:1 컨펌

User
eXperience

UX 9시간 이론

UX 실습

UX 1:1 컨펌

Design
System

디자인시스템 이론

디자인시스템 실습

디자인시스템 구축

Prototype
Design

퍼블리셔와 협업 제플린

Skil UP

실무 특강 UXUI 실무 사례

실무 템플릿 제공

Publishing

HTML, CSS 28시간 이론

HTML, CSS 실습

HTML, CSS 1:1 컨펌

디자인시스템 코딩 이론

finish

VOD 인강 평생 제공

포트폴리오 제작

  • 반응형 웹 디자인

    모바일, 태블릿, PC UXUI를 공부하고 제작해 봅니다.

  • iOS, Android 앱 디자인

    OS 기반의 앱 환경을 이해하고 UI 디자인 제작해 봅니다.

  • UXUI 디자인 이해

    비전공자도 따라올 수 있도록 자세하고 꼼꼼하게 알려드립니다.

  • 디자인 시스템 구축

    실무에서도 사용할 수 있는 디자인시스템을 제작해 봅니다.

  • HTML, CSS 이해

    디자이너를 위한 퍼블리싱을 공부하고 제작해 봅니다.

  • 코딩 기반 UI 구축

    코딩으로 구현 가능한 UI를 직접 제작해 봅니다.

  • UXUI 실무자 특강

    실무사례를 통해 취업후 어떤 업무가 이루어지는 알아봅니다.

  • 포트폴리오 가이드

    취업에 성공한 포폴을 분석하고 공유 합니다.

🚀
디자인과 퍼블리싱 모두 배워요
모바일부터 반응형까지!

02
밀착구성 #2
작업물 컨펌은 강사님과
1:1 밀착 지도를 통해 케어

  • Q 비전공자도 할 수 있나요?
  • Q 순수미술, 산업, 쥬얼리 전공인데 가능한가요?
  • Q 사수가 없는데 실무에 도움될까요?
  • Q 이직을 생각하는데 포폴이 도움될까요?
👨‍💻

8년동안 약 2,500명 수료

8년동안 다양한 디자이너를 트레이닝 하면서 많은 노하우가 축적 되었어요.
비전공자부터 커리어 피보팅을 원하시는 분들까지 다양한 케이스에 대응하기 위해
체계적인 1:1 개인 일지로 관리 합니다.

1:1 개인 일지는 디자인 요소 중 약한 부분을 파악해 일지로 기록하고
수업을 통해 얼만큼 성장하고 있는지를 트래킹 합니다.

03
밀착구성 #3
포트폴리오 제작 노하우 부터
합격한 포트폴리오 공유까지

🤔

합격한 포트폴리오 분석

다른 아카데미 클래스에서도 포트폴리오에 대해 이야기 하지만
대부분 강사 한 사람의 경험을 기준으로 이야기 하는 경우가 많습니다.

본 클래스는 강사 한 사람의 기준이 아닌 지금까지 합격한 포트폴리오를 기준으로
포폴을 분석하고 비교하여 현재 내 포트폴리오의 상황을 파악하고 보안 합니다

오늘도 많은 기업에 리메인 수강생을 배출하고 있어요 🔥

🎉
거짓 없는 리얼 합격 후기

카톡후기

04
밀착구성 #4
교육자료가 아닌 실무에서
사용된 리얼 파일 제공

안녕하세요. 웹 에이전시를 운영하고 있는 프로덕트 디자이너 김준우라고 합니다. 저는 UXUI 디자인으로 시작해서 현재 프론트 엔드 개발까지 업무 스콥을 늘려서 실무를 담당하고 있습니다.

업무를 하다가 보면 UXUI 뿐만 아닌 개발이라는 이슈가 늘 따라다니는 직업인것 같습니다. 따라서 UXUI 진행할때도 개발 이슈를 얼마나 이해하고 대응할 수 있느냐도 굉장히 중요한것 같습니다. 저는 이번 수업을 통해 실무 디자이너가 갖춰야 할 모든 소양을 알려드리고자 합니다.

🏃‍♀️
해당 커리큘럼으로
대기업 “기업특강”도 출강해요

기업특강 사례

네이버 지식쇼핑. UI 디자인 이론 출강

삼성. 디자이너를 위한 프론트 엔드 출강

많은 대기업이 러브콜을 보내고 있어요 🥰

🙋‍♂️
실무에서 사용된 제안서,
UI 원본파일 등 실무 파일로 공부해요

실무에서 사용된 프로젝트 파일

실무 업무에 빠르게 적응하고
이해를 돋기 위해 템플릿 파일 제공

  • 페르소나 📂
  • 저니맵 📂
  • 인터뷰 질문지 📂
  • 무드보드 📂
  • 페르소나 📂
  • 페르소나 📂

05
밀착구성 #5
수업진도 고민하지 않게 복습용
인강 평생 제공

수업 진도를 따라갈 수 있을 지 고민하는 분들을 위해 복습용 VOD를 평생 동안 제공 해요.

👋
먼저 수강한 분들의
후기를 들어보세요

김지연

👍5.0

원래 인테리어 전공을 하다가 웹디자이너로 취업을 하기 위해 수강했습니다! 다행히 포토샵이나 일러스트레이터는 학교에서 배운 내용이라 수강이 큰 무리는 없었습니다. 다른 분들도 포토샵이나 일러스트레이터 정도는 꼭 알고 들어오시는게 좋을것 같습니다. 제가 특히 제일 좋았던 점은 매 시간마다 작업 진도를 개인적으로 체크해주시고 스케쥴을 매 시간 새롭게 다시 정리해주시는거였는데, 공통적으로 필요한 부분에 대해서는 전체적으로 강의를 해주시지만 그걸 작업에 녹여내는 건 개인마다 조금씩 차이가 있기 때문에 그런 부분들을 세세하게 개인별로 잡아주셔서 좋았습니다. 내가 지금 무엇을 더 해야하는지 무엇을 놓치고 있는지 정확히 짚어주셔서 굉장히 효율적으로 배운 것 같습니다! 웹디자인 실무를 시작하시는 분들께 추천드립니다! 감사합니다!

한수형

👍4.3

탄탄하게 기초다지면서 체계적으로 배우고 싶으시면 당장 수강추천... 오래전에 다른 학원도 다녀봤지만 포토샵 일러들을 배우는... 내가 뭘 배우는지 모르겠는? 그런 수업이었는데 이번 선생님을 만나게 되어 실제로 디자인이라는 걸 처음 배운 느낌이에요. 후회하지 않을 강의입니다! 강력추천합니다

유주현

👍4.3

웹디자인을 제대로 배워보고 싶다 생각하던 차에 진짜 큰 결심하고 수업을 신청하게 되었습니다. 처음에는 집 근처로 수업을 알아봤는데 아무래도 자격증 위주의 컴퓨터학원에서는 제가 배우고 싶은 디자인과는 좀 거리가 있는 것 같았습니다. 기왕 배우는거 제대로 배워야겠다 하는 마음으로 수업 커리큘럼들을 꼼꼼히 비교하다보니 조금 거리가 있더라도 이 수업을 선택하게 되더라구요. 같이 수업 들었던 분들 중에는 전혀 디자인과는 거리가 먼 직업이나 거리가 먼 전공이신 분들도 많아서 조금 위안이 되기도 했고 서로 고민하는 부분들도 비슷했고 공감대도 맞아서 서로 정말 의지가 많이 됐어요. 수업에서 만난 분들하고 따로 만나기도 하고 스터디도 하고 좋은 분들도 많이 알게 되어서 정말 좋았습니다. 수업은 정말 너무 만족스러웠어요. 4개월 과정 자체가 솔직히 쉽지는 않았던 과정이라 중간 중간 사라지시는(?) 분들도 종종 계셨고 중간에 취업하신 분들도 계셨어요 개인별로 수준을 체크해주시고나서 작업 스케쥴을 따로 잡아주시고 매 수업마다 과제를 내주시는데 수준별 스케쥴이기 때문에 조금씩 성장해가는 걸 느낄 수 있었습니다. 일괄적으로 똑같은 내용, 똑같은 스케쥴대로 진행하면 잘하는 사람은 문제없지만 저처럼 관련된 지식이 없으신 분들은 중간에 포기할수도 있을텐데 개별로 관리해주셔서 그 부분 덕분에 끝까지 좋은 결과를 만들어 낼 수 있던것 같습니다. 지금도 본인의 실력 때문에 수업 진도에 대해 고민하시는 분들에게는 이 수업을 추천드립니다!

민혜수

👍4.2

친구의 추천으로 수업을 같이 듣게 되었습니다. 디자인을 학교에서 전공하고 있기는한데 아시는 분들은 아시겠지만 학교 수업으로는 부족함을 많이 느끼고 있었습니다. 궁금한 것들도 많고 배우고 싶은 것들도 많은데 아무래도 평소에는 실무자분들을 만나서 실무를 근거로 한 얘기들을 듣기가 쉽지 않다보니 그런 부분들을 속 시원하게 해결할 수 있어서 너무 좋았어요. 제가 욕심도 많아서 디자인뿐만 아니라 개발쪽에도 관심이 많아서 직접 구현하고 싶은 욕심도 항상 가지고 있었어요. 요즘은 개발하는 디자이너도 많더라구요 ㅎㅎ 이 수업은 디자인하고 코딩을 따로 배우는게 아니라 디자이너 출신의 강사님께서 코딩을 가르쳐주시니까 같은 입장에서 더 이해가 잘 되고 재밋었던거 같아요! 또 처음부터 코딩을 고려해서 디자인하는 방법을 계속 조언해주셔서 어떤 개념들을 갖추고, 어떤 마인드로 디자인을 해야하는지에 대해서도 확실히 감을 잡을 수 있었어요!

정태희

👍4.4

현재 디자인을 하고는 있지만 편집쪽이어서 웹디자인 쪽 지식과 포폴을 같이 준비할 수 있는 수업을 찾게 되었습니다. 보통 웹디자인 강의들은 디자인과 퍼블리싱과정이 따로 나눠져 있던데 두 과정을 포괄하는 방식의 강의여서 신청했습니다. 수업이 전체적으로 깔끔하고 유연한 방식이어서 좋았습니다. 기본적인 툴 같은 부분에 시간을 할애 안 하고 바로 디자인 이론부터 시작해서 퍼블리싱까지 한번에 이어지는 과정이었는데 기본적인 이론 부분은 공통으로 진행되었고 프로젝트는 개별 스케쥴로 조절이 되어서 작업하기에 굉장히 수월했습니다. 아무래도 분야는 다르긴 해도 경력자 분들은 수업 난이도에 대해 고민이 있으실텐데 웹쪽 분야가 아니라면 이론부분은 되도록 빠지지 말고 수강하시는 편을 추천드립니다. 어차피 프로젝트는 개별 스케쥴이기 때문에 본인 역량이 따라서 수량을 조절할 수도 있고 프로젝트에 따라 난이도를 조절하실 수도 있으실겁니다. 결과적으로 저는 디자인부터 퍼블리싱까지 진행된 포폴을 갖추게되어서 굉장히 성공적이었다고 생각합니다. 이직 준비하시는 분들 모두 잘 준비하셨으면 좋겠습니다!

이원혜

👍4.1

아무래도 이 수업의 최고 장점은 웹디자인과 코딩을 한번에 할 수 있다는 점인것 같습니다. 게다가 강사님 한분이 모든 수업을 진행하시니까 수업 방향성이 흔들리지도 않고, 전체적으로 수업의 밸런스를 조절하면서 진도를 나가주시니까 더욱 좋았어요. 디자인 지식과 퍼블리싱을 동시에 다루니까 협업을 하게되는 두 직무의 상호보완적인 커뮤니케이션의 중요성도 알게 되었고, 무엇보다 각자의 입장을 존중하고 협업해야 한다는 것을 확실히 느끼게 되었습니다. 보통 기업들에서는 협업을 굉장히 강조하는데, 그런 부분에 있어서 확실히 두가지 모두를 배우고 직접 해보면서 실무에서 협업을 진행할 때 큰 장점이 될 것 같았습니다. 웹 계열을 입문하시기에는 균형잡힌 시각이나 추후에 협업에 대한 부분도 함께 배우실 수 있는 강의라고 생각합니다.

김미나

👍4.1

원래 디자인쪽을 생각하고 포트폴리오를 만들기 위해 수강했는데 오히려 진짜 제 적성을 찾게된거 같아요ㅋㅋㅋㅋㅋ 직접 사이트를 만들어보기 전에는 그냥 신경 하나도 안 쓰는 평범한 유저였는데 제가 만들게 되니까 대박 신기해요 ㅋㅋㅋ 코딩 적는대로 움직이고 아무것도 없는데도 코드 몇줄로 그림도 그릴 수 있는게 정말 신기하고 너무 재밋게 느껴져요 그래서 지금은 웹프로페셔널 다음으로 자바스크립트 강의 신청했습니다 ㅋㅋ 아무래도 디자인하고 코딩까지 같이 배우니까 경쟁력이 높아지는 것도 그거 나름대로 장점이지만 자기 적성을 한번 더 생각할 수 있어서 좋았어요~ 지금은 퍼블리싱 쪽으로 좀 더 체계적으로 준비하려고 합니다~ IT계열 디자인쪽 지향하시는 분들은 꼭 들어보시면 좋을거 같아요!

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